游戏介紹
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遊戲特色
1、新人詳細玩法教程,不同地區棋牌玩法均有詳細遊戲教程。
2、頂尖防作弊超一流,完全不用擔心遊戲環境不好或者太差。
3、萌新注冊贈送好禮,新人專屬驚喜福利共同瓜分億萬獎池。
4、體驗度再一次升級,棋牌賽場對弈助力玩家爭奪冠軍排名。
遊戲亮點
1、安全可靠,打造最安全、穩定、綠色的棋牌娛樂競技環境。
2、畫麵場景,傾力為用戶打造高質量的遊戲畫麵以及新環境。
3、真人玩家,百萬真人實時在線比拚牌技以及個人運氣大小。
4、隨時匹配,全天二十四小時都有玩家在線匹配組局和對決。
遊戲點評
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遊戲玩法
【百家樂】
一、遊戲規則
規則說明
1、百家樂為押注類撲克遊戲,玩家滿足條件即可坐莊。
2、根據莊閑幵牌大小結果,來判定勝負。
3、10,J,Q,K算0點,相加等於10也算0點。
遊戲流程
1、遊戲先按閑 >莊>閑> 莊的順序發牌,之後第三張牌需根據補牌規則判斷是否補牌。
2、任何一方前2牌合計為8, 9點,為天牌,不需要補牌,即定勝負。
二、補牌規則
前2牌合計點數【0-1-2】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【補牌】
前2牌合計點數【3】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【8點,不補牌】
前2牌合計點數【4】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【0-1 -8-9點,不補牌】
前2牌合計點數【5】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【0-1-2-3-8-9點,不補牌】
前2牌合計點數【6】——閑【不補牌】——莊(閑家第3張牌為)【0-1-2-3-4-5-8-9點,不補牌】
前2牌合計點數【7】——閑【不補牌】——莊(閑家第3張牌為)【不補牌】
前2牌合計點數【8-9】——閑【即定勝負】——莊(閑家第3張牌為)【即定勝負】
三、輸贏規則
各門說明
莊:開牌結果為莊家贏。
閑:開牌結果為閑家嬴。
和:開牌結果為莊閑點數相等。
莊對:莊家前2張牌點數一樣,與第三張無關。
賠率說明
莊:1倍 閑:1倍 和:8倍
閑對:11倍莊對:11倍
【百人牛牛】
單張,可以是手中的任意一張牌。
對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。
連對:兩對或兩對以上相連的牌(如:5566)。
三帶二:三張牌點相同的牌,帶二張雜牌(如:55566、55567)。
飛機帶翅膀:兩個或兩個以上相連的三同張牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。
順子:五張或五張以上牌點連續的牌(如:3456789,10JQKA等)。
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌(如:6666、8888)。
低倍場房間(低賠率):
1倍——無牛到牛六
2倍——牛七牛八牛九
3倍——牛牛
4倍——四炸
5倍——五花牛
高倍場房間(高賠率)
1倍——無牛、牛一
2倍——牛二
3倍——牛三
4倍——牛四
5倍——牛五
6倍——牛六
7倍——牛七
8倍——牛八
9倍——牛九
10倍——牛牛、四炸、五花牛
【黑紅梅方】
1、黑紅梅方是一款競猜撲克花色的競猜遊戲。遊戲中每局出現 一種花色,一輪100局。一輪結束後重置路子。
2、選擇【黑桃】、【紅桃】、【梅花】、【方塊】、押分【大小王】、猜中後會有相應的倍數獎勵
3、花色倍率獎勵說明:
【黑桃】X3.8倍、【紅桃】X3.8倍、【梅花】X4倍、【方塊】X4倍、【大小王】X20倍
4、當開牌結果為大小王時,其他區域所押分數返還。
5、大小王這一門的下注上限為其餘門的1/10。(比如黑桃的下注上限為10萬.那大小王的下注上限為1萬)
【幹瞪眼】
一、基礎規則
幹瞪眼遊戲用的一副撲克牌,共54張(3個人以上需要108張)牌,每桌需要2-6名玩家才能遊戲。
遊戲開始後,按逆時鍾方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閑家發5張。
然後從莊家開始按逆時鍾方向出牌,出完一輪牌最後出牌的玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則遊戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。
二、遊戲規則
1、牌數:兩副牌108張。遊戲人數3-4人(注2個人僅需要54張),
2、發牌:遊戲開始時,由東家先出,每人抓5張牌,東家抓6張。
3、摸牌:無人接牌時,最大的人先摸牌,按照逆時針每人摸一張。
三、牌型
單牌:牌的大小以排序一一相連,前一張隻能用比它大那張接,不能跳躍式接。
雙牌:(兩張同樣對牌),規則類似單牌。對牌中22最大,可以接任何一對雙牌。
三張:(三張同樣對牌),規則類似單牌。三張中222最大,可以接任何三張。
順子:3張以上(含3張)一一相鄰的連牌。如出4、5、6,隻能用5、6、7接牌,其餘順子均無法接牌。
連對:兩兩相鄰的4張以上(含4張)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸彈:任何4張相同的牌即為炸彈,可以接單牌,雙牌,順子或連對。。
王的用法:4個王均為配牌,可代替除了2以外的任何一張牌。王不可單獨出牌,必須搭配一張牌來出。手中有666,搭配王可做6666炸彈出牌。
四、牌型大小
炸彈>其他牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
五、勝負判定
以第一個出完牌的為勝,以牌剩於多少來判定輸贏額度,輸家手上有王牌的加倍結算(比如輸家手上有5張牌時輸了且5張牌中有1張是王牌結算時按10張牌算)
六、特殊規則
1、在不連牌的情況下2最大,並且可以越級接牌,比如一個2可以接一個3,一對2可以接一對3。
2、大小鬼不可以單出,但是可以和其他牌組合起來代替任意點數。
3、四張同花色的牌是炸彈,可以接任意牌,炸彈張數越多越大,不分花色。一個大鬼一個小鬼連出是最大的炸彈。通常的炸彈有一個飛機加一個鬼組成。
4、手上牌小於等於3張時需要報牌的張數,防止投機取勝。
【一球成名】
一、讓球勝負
間介
有時候由於對陣雙方實力相差懸殊,讓球玩法會讓雙方倍率接近同事提高競技性。(例如:巴西 -3 VS 中國 +3 代表巴西讓三球中國隊,即比賽以巴西 0:3 中國開始,在這個基礎上再計算雙方勝負)
結算
以上列例子(巴西 -3 VS 中國 +3)為例。
如果投注巴西隊勝,則巴西至少要 4:0 中國(淨勝球大於3),才算猜中(相對於 4:3獲勝)
如果最終巴西隊 3:0 中國(淨勝球等於3),相當於最終比分 3:3, 為平局,則為走盤(本金退還)
如果最終巴西隊 2:0 中國(淨勝球小於3),相當於最終比分 2:3, 中國隊勝利。
滾球讓球
正在進行的比賽,讓球盤口是計算當前比分下的讓球結果。(例如:巴西 vs 中國 ,上半場比分巴西 0:2 落後,讓球盤口依然是巴西隊讓3球,此時相當於巴西 0:5 落後,如果投注巴西隊勝,則巴西最少要6:2中國,才算猜對,相當於 6:5 獲勝)
讓半球
優勢會開出讓半球的盤口。(例如:巴西 -0.5 VS 中國 +0.5 這洋的胖友最終一定不會出現走盤即平局的情況)
讓半球/整球
讓球中出現“/”是指將投注的金額平分到兩個不同的讓球項中。(例如:巴西 -0.5/-1,您投注的1000金蔽,相當於投注巴西 -1.5 讓半球 投注500金蔽,巴西 -1 讓一球 投注500金蔽,最終會分別計算兩種個情況下的輸贏金額再相加,即為你最終的獎金金額。
二、大小球
猜一場比賽雙方球隊總進球數的大小球。(例如:大於3球,該盤口表示為本場比賽兩支球隊的進球總數一定是大於3球才算贏)
大小球還存在半球/整球的玩法。(例如:投注 3/3.5,相當於將本金的一般投注了大3,另一半本金投注了大 3.5 ,根據進球總數分別計算兩部分本金的輸贏,並最終將輸贏的金額相加返還給玩家)
滾球大小球,正在進行的筆刷,在計算全場大小球的時候不必減去當前進球數。(例如 當前比分 2:1,此時投注大 3.5 球,那麽隻需要雙方任意球隊再進1球,該投注贏)
三、最佳射手
指一個賽事中進球最多的球員,最終的結果可能會出現多個球員並列的情況,獎金結算規則如下:
1、隻有一個球員獲得最佳射手,猜中:返回金額=本金*賠率,未猜中:返回金額=0.
2、有N個球員並列獲得最佳射手,猜中(贏一半):返回金額=本金*賠率/N,但返回金額>本金。猜中(輸一半):返回金額=本金*賠率/N,但返回金額<本金。未猜中:返回金額=0。
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