算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】

  听说赫夫曼胜过了他的导师,被认为”青出于蓝而胜于蓝“,这句话也是我比较欣赏的,嘻嘻。

  一  概念

  了解”赫夫曼树“之前,几个必须要知道的专业名词可要熟练记住啊。

  1: 结点的权

  “权”就相当于“重要度”,我们形象的用一个具体的数字来表示,然后通过数字的大小来决定谁重要,谁不重要。

  2: 路径

  树中从“一个结点"到“另一个结点“之间的分支。

  3: 路径长度

  一个路径上的分支数量。

  4: 树的路径长度

  从树的根节点到每个节点的路径长度之和。

  5: 节点的带权路径路劲长度

  其实也就是该节点到根结点的路径长度*该节点的权。

  6:   树的带权路径长度

  树中各个叶节点的路径长度*该叶节点的权的和,常用WPL(Weight Path Length)表示。

  二: 构建赫夫曼树

  上面说了那么多,肯定是为下面做铺垫,这里说赫夫曼树,肯定是要说赫夫曼树咋好咋好,赫夫曼树是一种最优二叉树,

  因为他的WPL是最短的,何以见得?我们可以上图说话。

算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】

  现在我们做一个WPL的对比:

  图A: WPL= 5*2 + 7*2 +2*2+13*2=54

  图B:WPL=5*3+2*3+7*2+13*1=48

  我们对比一下,图B的WPL最短的,地球人已不能阻止WPL还能比“图B”的小,所以,“图B"就是一颗赫夫曼树,那么大家肯定

  要问,如何构建一颗赫夫曼树,还是上图说话。

算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】

  第一步: 我们将所有的节点都作为独根结点。

  第二步:   我们将最小的C和A组建为一个新的二叉树,权值为左右结点之和。

  第三步: 将上一步组建的新节点加入到剩下的节点中,排除上一步组建过的左右子树,我们选中B组建新的二叉树,然后取权值。

  第四步: 同上。

  三: 赫夫曼编码

  大家都知道,字符,汉字,数字在计算机中都是以0,1来表示的,相应的存储都是有一套编码方案来支撑的,比如ASC码。

  这样才能在"编码“和”解码“的过程中不会成为乱码,但是ASC码不理想的地方就是等长的,其实我们都想用较少的空间来存储

  更多的东西,那么我们就要采用”不等长”的编码方案来存储,那么“何为不等长呢“?其实也就是出现次数比较多的字符我们采用短编码,

  出现次数较少的字符我们采用长编码,恰好,“赫夫曼编码“就是不等长的编码。

  这里大家只要掌握赫夫曼树的编码规则:左子树为0,右子树为1,对应的编码后的规则是:从根节点到子节点

  A: 111

  B: 10

  C: 110

  D: 0

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  四: 实现

  不知道大家懂了没有,不懂的话多看几篇,下面说下赫夫曼的具体实现。

  第一步:构建赫夫曼树。

  第二步:对赫夫曼树进行编码。

  第三步:压缩操作。

  第四步:解压操作。

  1:首先看下赫夫曼树的结构,这里字段的含义就不解释了。

  

复制代码 代码如下:

  #region 赫夫曼树结构

  /// <summary>

  /// 赫夫曼树结构

  /// </summary>

  public class HuffmanTree

  {

  public int weight { get; set; }

  public int parent { get; set; }

  public int left { get; set; }

  public int right { get; set; }

  }

  #endregion

  2: 创建赫夫曼树,原理在上面已经解释过了,就是一步一步的向上搭建,这里要注意的二个性质定理:

  当叶子节点为N个,则需要N-1步就能搭建赫夫曼树。

  当叶子节点为N个,则赫夫曼树的节点总数为:(2*N)-1个。

  

复制代码 代码如下:

  #region 赫夫曼树的创建

  /// <summary>

  /// 赫夫曼树的创建

  /// </summary>

  /// <param name="huffman">赫夫曼树</param>

  /// <param name="leafNum">叶子节点</param>

  /// <param name="weight">节点权重</param>

  public HuffmanTree[] CreateTree(HuffmanTree[] huffman, int leafNum, int[] weight)

  {

  //赫夫曼树的节点总数

  int huffmanNode = 2 * leafNum - 1;

  //初始化节点,赋予叶子节点值

  for (int i = 0; i < huffmanNode; i++)

  {

  if (i < leafNum)

  {

  huffman[i].weight = weight[i];

  }

  }

  //这里面也要注意,4个节点,其实只要3步就可以构造赫夫曼树

  for (int i = leafNum; i < huffmanNode; i++)

  {

  int minIndex1;

  int minIndex2;

  SelectNode(huffman, i, out minIndex1, out minIndex2);

  //最后得出minIndex1和minindex2中实体的weight最小

  huffman[minIndex1].parent = i;

  huffman[minIndex2].parent = i;

  huffman[i].left = minIndex1;

  huffman[i].right = minIndex2;

  huffman[i].weight = huffman[minIndex1].weight + huffman[minIndex2].weight;

  }

  return huffman;

  }

  #endregion

  #region 选出叶子节点中最小的二个节点

  /// <summary>

  /// 选出叶子节点中最小的二个节点

  /// </summary>

  /// <param name="huffman"></param>

  /// <param name="searchNodes">要查找的结点数</param>

  /// <param name="minIndex1"></param>

  /// <param name="minIndex2"></param>

  public void SelectNode(HuffmanTree[] huffman, int searchNodes, out int minIndex1, out int minIndex2)

  {

  HuffmanTree minNode1 = null;

  HuffmanTree minNode2 = null;

  //最小节点在赫夫曼树中的下标

  minIndex1 = minIndex2 = 0;

  //查找范围

  for (int i = 0; i < searchNodes; i++)

  {

  ///只有独根树才能进入查找范围

  if (huffman[i].parent == 0)

  {

  //如果为null,则认为当前实体为最小

  if (minNode1 == null)

  {

  minIndex1 = i;

  minNode1 = huffman[i];

  continue;

  }

  //如果为null,则认为当前实体为最小

  if (minNode2 == null)

  {

  minIndex2 = i;

  minNode2 = huffman[i];

  //交换一个位置,保证minIndex1为最小,为后面判断做准备

  if (minNode1.weight > minNode2.weight)

  {

  //节点交换

  var temp = minNode1;

  minNode1 = minNode2;

  minNode2 = temp;

  //下标交换

  var tempIndex = minIndex1;

  minIndex1 = minIndex2;

  minIndex2 = tempIndex;

  continue;

  }

  }

  if (minNode1 != null && minNode2 != null)

  {

  if (huffman[i].weight <= minNode1.weight)

  {

  //将min1临时转存给min2

  minNode2 = minNode1;

  minNode1 = huffman[i];

  //记录在数组中的下标

  minIndex2 = minIndex1;

  minIndex1 = i;

  }

  else

  {

  if (huffman[i].weight < minNode2.weight)

  {

  minNode2 = huffman[i];

  minIndex2 = i;

  }

  }

  }

  }

  }

  }

  #endregion

  3:对哈夫曼树进行编码操作,形成一套“模板”,效果跟ASC模板一样,不过一个是不等长,一个是等长。

  

复制代码 代码如下:

  #region 赫夫曼编码

  /// <summary>

  /// 赫夫曼编码

  /// </summary>

  /// <param name="huffman"></param>

  /// <param name="leafNum"></param>

  /// <param name="huffmanCode"></param>

  public string[] HuffmanCoding(HuffmanTree[] huffman, int leafNum)

  {

  int current = 0;

  int parent = 0;

  string[] huffmanCode = new string[leafNum];

  //四个叶子节点的循环

  for (int i = 0; i < leafNum; i++)

  {

  //单个字符的编码串

  string codeTemp = string.Empty;

  current = i;

  //第一次获取最左节点

  parent = huffman[current].parent;

  while (parent != 0)

  {

  //如果父节点的左子树等于当前节点就标记为0

  if (current == huffman[parent].left)

  codeTemp += "0";

  else

  codeTemp += "1";

  current = parent;

  parent = huffman[parent].parent;

  }

  huffmanCode[i] = new string(codeTemp.Reverse().ToArray());

  }

  return huffmanCode;

  }

  #endregion

  4:模板生成好了,我们就要对指定的测试数据进行压缩处理

  

复制代码 代码如下:

  #region 对指定字符进行压缩

  /// <summary>

  /// 对指定字符进行压缩

  /// </summary>

  /// <param name="huffmanCode"></param>

  /// <param name="alphabet"></param>

  /// <param name="test"></param>

  public string Encode(string[] huffmanCode, string[] alphabet, string test)

  {

  //返回的0,1代码

  string encodeStr = string.Empty;

  //对每个字符进行编码

  for (int i = 0; i < test.Length; i++)

  {

  //在模版里面查找

  for (int j = 0; j < alphabet.Length; j++)

  {

  if (test[i].ToString() == alphabet[j])

  {

  encodeStr += huffmanCode[j];

  }

  }

  }

  return encodeStr;

  }

  #endregion

  5: 最后也就是对压缩的数据进行还原操作。

  

复制代码 代码如下:

  #region 对指定的二进制进行解压

  /// <summary>

  /// 对指定的二进制进行解压

  /// </summary>

  /// <param name="huffman"></param>

  /// <param name="leafNum"></param>

  /// <param name="alphabet"></param>

  /// <param name="test"></param>

  /// <returns></returns>

  public string Decode(HuffmanTree[] huffman, int huffmanNodes, string[] alphabet, string test)

  {

  string decodeStr = string.Empty;

  //所有要解码的字符

  for (int i = 0; i < test.Length; )

  {

  int j = 0;

  //赫夫曼树结构模板(用于循环的解码单个字符)

  for (j = huffmanNodes - 1; (huffman[j].left != 0 || huffman[j].right != 0); )

  {

  if (test[i].ToString() == "0")

  {

  j = huffman[j].left;

  }

  if (test[i].ToString() == "1")

  {

  j = huffman[j].right;

  }

  i++;

  }

  decodeStr += alphabet[j];

  }

  return decodeStr;

  }

  #endregion

  最后上一下总的运行代码

  

复制代码 代码如下:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Linq;

  using System.Text;

  namespace HuffmanTree

  {

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  //有四个叶节点

  int leafNum = 4;

  //赫夫曼树中的节点总数

  int huffmanNodes = 2 * leafNum - 1;

  //各节点的权值

  int[] weight = { 5, 7, 2, 13 };

  string[] alphabet = { "A", "B", "C", "D" };

  string testCode = "DBDBDABDCDADBDADBDADACDBDBD";

  //赫夫曼树用数组来保存,每个赫夫曼都作为一个实体存在

  HuffmanTree[] huffman = new HuffmanTree[huffmanNodes].Select(i => new HuffmanTree() { }).ToArray();

  HuffmanTreeManager manager = new HuffmanTreeManager();

  manager.CreateTree(huffman, leafNum, weight);

  string[] huffmanCode = manager.HuffmanCoding(huffman, leafNum);

  for (int i = 0; i < leafNum; i++)

  {

  Console.WriteLine("字符:{0},权重:{1},编码为:{2}", alphabet[i], huffman[i].weight, huffmanCode[i]);

  }

  Console.WriteLine("原始的字符串为:" + testCode);

  string encode = manager.Encode(huffmanCode, alphabet, testCode);

  Console.WriteLine("被编码的字符串为:" + encode);

  string decode = manager.Decode(huffman, huffmanNodes, alphabet, encode);

  Console.WriteLine("解码后的字符串为:" + decode);

  }

  }

  #region 赫夫曼树结构

  /// <summary>

  /// 赫夫曼树结构

  /// </summary>

  public class HuffmanTree

  {

  public int weight { get; set; }

  public int parent { get; set; }

  public int left { get; set; }

  public int right { get; set; }

  }

  #endregion

  /// <summary>

  /// 赫夫曼树的操作类

  /// </summary>

  public class HuffmanTreeManager

  {

  #region 赫夫曼树的创建

  /// <summary>

  /// 赫夫曼树的创建

  /// </summary>

  /// <param name="huffman">赫夫曼树</param>

  /// <param name="leafNum">叶子节点</param>

  /// <param name="weight">节点权重</param>

  public HuffmanTree[] CreateTree(HuffmanTree[] huffman, int leafNum, int[] weight)

  {

  //赫夫曼树的节点总数

  int huffmanNode = 2 * leafNum - 1;

  //初始化节点,赋予叶子节点值

  for (int i = 0; i < huffmanNode; i++)

  {

  if (i < leafNum)

  {

  huffman[i].weight = weight[i];

  }

  }

  //这里面也要注意,4个节点,其实只要3步就可以构造赫夫曼树

  for (int i = leafNum; i < huffmanNode; i++)

  {

  int minIndex1;

  int minIndex2;

  SelectNode(huffman, i, out minIndex1, out minIndex2);

  //最后得出minIndex1和minindex2中实体的weight最小

  huffman[minIndex1].parent = i;

  huffman[minIndex2].parent = i;

  huffman[i].left = minIndex1;

  huffman[i].right = minIndex2;

  huffman[i].weight = huffman[minIndex1].weight + huffman[minIndex2].weight;

  }

  return huffman;

  }

  #endregion

  #region 选出叶子节点中最小的二个节点

  /// <summary>

  /// 选出叶子节点中最小的二个节点

  /// </summary>

  /// <param name="huffman"></param>

  /// <param name="searchNodes">要查找的结点数</param>

  /// <param name="minIndex1"></param>

  /// <param name="minIndex2"></param>

  public void SelectNode(HuffmanTree[] huffman, int searchNodes, out int minIndex1, out int minIndex2)

  {

  HuffmanTree minNode1 = null;

  HuffmanTree minNode2 = null;

  //最小节点在赫夫曼树中的下标

  minIndex1 = minIndex2 = 0;

  //查找范围

  for (int i = 0; i < searchNodes; i++)

  {

  ///只有独根树才能进入查找范围

  if (huffman[i].parent == 0)

  {

  //如果为null,则认为当前实体为最小

  if (minNode1 == null)

  {

  minIndex1 = i;

  minNode1 = huffman[i];

  continue;

  }

  //如果为null,则认为当前实体为最小

  if (minNode2 == null)

  {

  minIndex2 = i;

  minNode2 = huffman[i];

  //交换一个位置,保证minIndex1为最小,为后面判断做准备

  if (minNode1.weight > minNode2.weight)

  {

  //节点交换

  var temp = minNode1;

  minNode1 = minNode2;

  minNode2 = temp;

  //下标交换

  var tempIndex = minIndex1;

  minIndex1 = minIndex2;

  minIndex2 = tempIndex;

  continue;

  }

  }

  if (minNode1 != null && minNode2 != null)

  {

  if (huffman[i].weight <= minNode1.weight)

  {

  //将min1临时转存给min2

  minNode2 = minNode1;

  minNode1 = huffman[i];

  //记录在数组中的下标

  minIndex2 = minIndex1;

  minIndex1 = i;

  }

  else

  {

  if (huffman[i].weight < minNode2.weight)

  {

  minNode2 = huffman[i];

  minIndex2 = i;

  }

  }

  }

  }

  }

  }

  #endregion

  #region 赫夫曼编码

  /// <summary>

  /// 赫夫曼编码

  /// </summary>

  /// <param name="huffman"></param>

  /// <param name="leafNum"></param>

  /// <param name="huffmanCode"></param>

  public string[] HuffmanCoding(HuffmanTree[] huffman, int leafNum)

  {

  int current = 0;

  int parent = 0;

  string[] huffmanCode = new string[leafNum];

  //四个叶子节点的循环

  for (int i = 0; i < leafNum; i++)

  {

  //单个字符的编码串

  string codeTemp = string.Empty;

  current = i;

  //第一次获取最左节点

  parent = huffman[current].parent;

  while (parent != 0)

  {

  //如果父节点的左子树等于当前节点就标记为0

  if (current == huffman[parent].left)

  codeTemp += "0";

  else

  codeTemp += "1";

  current = parent;

  parent = huffman[parent].parent;

  }

  huffmanCode[i] = new string(codeTemp.Reverse().ToArray());

  }

  return huffmanCode;

  }

  #endregion

  #region 对指定字符进行压缩

  /// <summary>

  /// 对指定字符进行压缩

  /// </summary>

  /// <param name="huffmanCode"></param>

  /// <param name="alphabet"></param>

  /// <param name="test"></param>

  public string Encode(string[] huffmanCode, string[] alphabet, string test)

  {

  //返回的0,1代码

  string encodeStr = string.Empty;

  //对每个字符进行编码

  for (int i = 0; i < test.Length; i++)

  {

  //在模版里面查找

  for (int j = 0; j < alphabet.Length; j++)

  {

  if (test[i].ToString() == alphabet[j])

  {

  encodeStr += huffmanCode[j];

  }

  }

  }

  return encodeStr;

  }

  #endregion

  #region 对指定的二进制进行解压

  /// <summary>

  /// 对指定的二进制进行解压

  /// </summary>

  /// <param name="huffman"></param>

  /// <param name="leafNum"></param>

  /// <param name="alphabet"></param>

  /// <param name="test"></param>

  /// <returns></returns>

  public string Decode(HuffmanTree[] huffman, int huffmanNodes, string[] alphabet, string test)

  {

  string decodeStr = string.Empty;

  //所有要解码的字符

  for (int i = 0; i < test.Length; )

  {

  int j = 0;

  //赫夫曼树结构模板(用于循环的解码单个字符)

  for (j = huffmanNodes - 1; (huffman[j].left != 0 || huffman[j].right != 0); )

  {

  if (test[i].ToString() == "0")

  {

  j = huffman[j].left;

  }

  if (test[i].ToString() == "1")

  {

  j = huffman[j].right;

  }

  i++;

  }

  decodeStr += alphabet[j];

  }

  return decodeStr;

  }

  #endregion

  }

  }

算法系列15天速成——第十三天 树操作【下】