高效的.Net UDP异步编程实现分析

  因为要写一个网络程序要用到UDP协议,UDP这东西比较麻烦,又不像TCP一样提供可靠的连接,发送接收的超时实在不好设计,最后只要用Timer来检测有没有想要的数据包-_#,不过这不是这次的重点,重点是怎么建立一种高效的UDP机制来实时接收服务器发送过来的数据包.

  CodeProject上有个例子是开个线程去同步接收,这样倒是可以满足我的程序需求,不过实际中遇到几个问题:

  1.程序开销大,内存狂飙,接一次数据就要重新开一次线程

  2.由于主界面和底层是完全隔离只是通过中间的接口来通讯,导致线程总是不能正常的结束,程序结束后还有一个进程在那里不知道干什么.

  于是翻阅MSDN,查找自己以前写的代码,最后还是决定用异步来接收,MSDN上UDP异步的例子不太好,有点敷衍的意思,用异步很好的解决了以上的问题,高效完成效率,代码如下:

  

复制代码 代码如下:

  UdpClient qq_client; //Udp客户端

  qq_client = new UdpClient();

  IPEndPoint remoteQQEP = new IPEndPoint(remotehost, remoteport);

  qq_client.Connect(remoteQQEP);

  AsyncCallback GetRecvBuffer = new AsyncCallback(ReceiveCallback);

  qq_client.BeginReceive(GetRecvBuffer, null);

  这里用一个GetRecvBuffer的回掉来实现异步

  private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)

  {

  try

  {

  lock (this)

  {

  byte[] recvbytes = qq_client.EndReceive(ar, ref remoteQQEP);

  //QQFunction.DebugDump(recvbytes);

  if (recvbytes[0] != QQDef.QQ_IM_HEAD && recvbytes[0] != 0x03)

  {

  //非QQ数据包

  return;

  }

  switch (Pop16(recvbytes, 3))

  {

  case QQDef.QQ_REQUEST_TOKEN:

  DoGetToken(recvbytes);

  break;

  case QQDef.QQ_REQUEST_LOGIN:

  DoGetLogin(recvbytes);

  break;

  case QQDef.QQ_GET_ONLINE_FRIEND:

  DoGetOnline(recvbytes);

  break;

  case QQDef.QQ_KEEP_ALIVE:

  CheckAlive(recvbytes);

  break;

  case QQDef.QQ_SEND_IM_MSG:

  // Do SomeThing

  break;

  case QQDef.QQ_RECV_IM_MSG:

  DoRecvMsg(recvbytes);

  break;

  default:

  QQFunction.DebugDump("UnKnow Command");

  QQFunction.DebugDump(recvbytes);

  break;

  }

  }

  lock (this)

  {

  AsyncCallback GetRecvBuffer = new AsyncCallback(ReceiveCallback);

  qq_client.BeginReceive(GetRecvBuffer, null);

  }

  }

  catch

  {

  }

  }

  代码是不是很简单?功能是不是很强大?