算法系列15天速成 第十四天 图【上】

  今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间的关系是任意的,而不像树那样 被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯,

  越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力。

  既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。

  一: 概念

  图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E);

  <1> 无向图

  就是“图”中的边没有方向,那么(V1,V2)这条边自然跟(V2,V1)是等价的,无向图的表示一般用”圆括号“。

算法系列15天速成 第十四天 图【上】

  <2> 有向图

  “图“中的边有方向,自然<V1,V2>这条边跟<V2,V1>不是等价的,有向图的表示一般用"尖括号"表示。

算法系列15天速成 第十四天 图【上】

  <3> 邻接点

  一条边上的两个顶点叫做邻接点,比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向图中有一个“入边,出边“的

  概念,比如V3的入边为V5,V3的出边为V2,V1,V4。

  <4> 顶点的度

  这个跟“树”中的度的意思一样。不过有向图中也分为“入度”和“出度”两种,这个相信大家懂的。

  <5> 完全图

  每两个顶点都存在一条边,这是一种完美的表现,自然可以求出边的数量。

  无向图:edges=n(n-1)/2;

  有向图:edges=n(n-1);           //因为有向图是有边的,所以必须在原来的基础上"X2"。

算法系列15天速成 第十四天 图【上】

  <6> 子图

  如果G1的所有顶点和边都在G2中,则G1是G2的子图,具体不说了。

  <7> 路径,路径长度和回路(这些概念还是比较重要的)

  路径:        如果Vm到Vn之间存在一个顶点序列。则表示Vm到Vn是一条路径。

  路径长度:  一条路径中“边的数量”。

  简单路径:  若一条路径上顶点不重复出现,则是简单路径。

  回路:       若路径的第一个顶点和最后一个顶点相同,则是回路。

  简单回路:  第一个顶点和最后一个顶点相同,其它各顶点都不重复的回路则是简单回路。

  <8> 连通图和连通分量(针对无向图而言的)

  连通图:     无向图中,任意两个顶点都是连通的则是连通图,比如V1,V2,V4之间。

  连通分量:  无向图的极大连通子图就是连通分量,一般”连通分量“就是”图“本身,除非是“非连通图”,

  如下图就是两个连通分量。

算法系列15天速成 第十四天 图【上】

  <9> 强连通图和强连通分量(针对有向图而言)

  这里主要注意的是“方向性“,V4可以到V3,但是V3无法到V4,所以不能称为强连通图。

算法系列15天速成 第十四天 图【上】

  <10> 网

  边上带有”权值“的图被称为网。很有意思啊,呵呵。

  二:存储

  图的存储常用的是”邻接矩阵”和“邻接表”。

  邻接矩阵: 手法是采用两个数组,一个一维数组用来保存顶点信息,一个二维数组来用保存边的信息,

  缺点就是比较耗费空间。

  邻接表:   改进后的“邻接矩阵”,缺点是不方便判断两个顶点之间是否有边,但是相比节省空间。

  三: 创建图

  这里我们就用邻接矩阵来保存图,一般的操作也就是:①创建,②遍历

  

复制代码 代码如下:

  #region 邻接矩阵的结构图

  /// <summary>

  /// 邻接矩阵的结构图

  /// </summary>

  public class MatrixGraph

  {

  //保存顶点信息

  public string[] vertex;

  //保存边信息

  public int[,] edges;

  //深搜和广搜的遍历标志

  public bool[] isTrav;

  //顶点数量

  public int vertexNum;

  //边数量

  public int edgeNum;

  //图类型

  public int graphType;

  /// <summary>

  /// 存储容量的初始化

  /// </summary>

  /// <param name="vertexNum"></param>

  /// <param name="edgeNum"></param>

  /// <param name="graphType"></param>

  public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)

  {

  this.vertexNum = vertexNum;

  this.edgeNum = edgeNum;

  this.graphType = graphType;

  vertex = new string[vertexNum];

  edges = new int[vertexNum, vertexNum];

  isTrav = new bool[vertexNum];

  }

  }

  #endregion

  <1> 创建图很简单,让用户输入一些“边,点,权值"来构建一下图

  

复制代码 代码如下:

  #region 图的创建

  /// <summary>

  /// 图的创建

  /// </summary>

  /// <param name="g"></param>

  public MatrixGraph CreateMatrixGraph()

  {

  Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");

  var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();

  MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);

  Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:");

  var single = Console.ReadLine();

  //顶点信息加入集合中

  graph.vertex[i] = single;

  }

  Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");

  for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)

  {

  Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t");

  initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();

  int start = initData[0];

  int end = initData[1];

  int weight = initData[2];

  //给矩阵指定坐标位置赋值

  graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;

  //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称

  if (graph.graphType == 1)

  {

  graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;

  }

  }

  return graph;

  }

  #endregion

  <2>广度优先

  针对下面的“图型结构”,我们如何广度优先呢?其实我们只要深刻理解"广搜“给我们定义的条条框框就行了。 为了避免同一个顶点在遍历时被多

  次访问,可以将”顶点的下标”存放在sTrav[]的bool数组,用来标识是否已经访问过该节点。

  第一步:首先我们从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。

  第二步:访问V1的邻接点V2,V3,V5,并将这三个节点标记为true。

  第三步:第二步结束后,我们开始访问V2的邻接点V1,V3,但是他们都是被访问过的。

  第四步:我们从第二步结束的V3出发访问他的邻接点V2,V1,V5,V4,还好V4是未被访问的,此时标记一下。

  第五步:我们访问V5的邻接点V1,V3,V4,不过都是已经访问过的。

  第六步:有的图中通过一个顶点的“广度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-5)的步骤就可以最终完成广度优先遍历。

算法系列15天速成 第十四天 图【上】

  

复制代码 代码如下:

  #region 广度优先

  /// <summary>

  /// 广度优先

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)

  {

  //访问标记默认初始化

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  graph.isTrav[i] = false;

  }

  //遍历每个顶点

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  //广度遍历未访问过的顶点

  if (!graph.isTrav[i])

  {

  BFSM(ref graph, i);

  }

  }

  }

  /// <summary>

  /// 广度遍历具体算法

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

  {

  //这里就用系统的队列

  Queue<int> queue = new Queue<int>();

  //先把顶点入队

  queue.Enqueue(vertex);

  //标记此顶点已经被访问

  graph.isTrav[vertex] = true;

  //输出顶点

  Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);

  //广度遍历顶点的邻接点

  while (queue.Count != 0)

  {

  var temp = queue.Dequeue();

  //遍历矩阵的横坐标

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)

  {

  graph.isTrav[i] = true;

  queue.Enqueue(i);

  //输出未被访问的顶点

  Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);

  }

  }

  }

  }

  #endregion

  <3> 深度优先

  同样是这个图,大家看看如何实现深度优先,深度优先就像铁骨铮铮的好汉,遵循“能进则进,不进则退”的原则。

  第一步:同样也是从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。

  第二步:然后一直访问V1的邻接点,一直到走头无路的时候“回溯”,路线为V1,V2,V3,V4,V5,到V5的时候访问邻接点V1,发现V1是访问过的,

  此时一直回溯的访问直到V1。

  第三步: 同样有的图中通过一个顶点的“深度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-2)的步骤就可以最终完成深度优先遍历。

算法系列15天速成 第十四天 图【上】

  

复制代码 代码如下:

  #region 深度优先

  /// <summary>

  /// 深度优先

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)

  {

  //访问标记默认初始化

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  graph.isTrav[i] = false;

  }

  //遍历每个顶点

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  //广度遍历未访问过的顶点

  if (!graph.isTrav[i])

  {

  DFSM(ref graph, i);

  }

  }

  }

  #region 深度递归的具体算法

  /// <summary>

  /// 深度递归的具体算法

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  /// <param name="vertex"></param>

  public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

  {

  Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);

  //标记为已访问

  graph.isTrav[vertex] = true;

  //要遍历的六个点

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)

  {

  //深度递归

  DFSM(ref graph, i);

  }

  }

  }

  #endregion

  #endregion

  最后上一下总的代码

  

复制代码 代码如下:

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Linq;

  using System.Text;

  namespace MatrixGraph

  {

  public class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();

  //创建图

  MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();

  manager.OutMatrix(graph);

  Console.Write("广度递归:\t");

  manager.BFSTraverse(graph);

  Console.Write("\n深度递归:\t");

  manager.DFSTraverse(graph);

  Console.ReadLine();

  }

  }

  #region 邻接矩阵的结构图

  /// <summary>

  /// 邻接矩阵的结构图

  /// </summary>

  public class MatrixGraph

  {

  //保存顶点信息

  public string[] vertex;

  //保存边信息

  public int[,] edges;

  //深搜和广搜的遍历标志

  public bool[] isTrav;

  //顶点数量

  public int vertexNum;

  //边数量

  public int edgeNum;

  //图类型

  public int graphType;

  /// <summary>

  /// 存储容量的初始化

  /// </summary>

  /// <param name="vertexNum"></param>

  /// <param name="edgeNum"></param>

  /// <param name="graphType"></param>

  public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)

  {

  this.vertexNum = vertexNum;

  this.edgeNum = edgeNum;

  this.graphType = graphType;

  vertex = new string[vertexNum];

  edges = new int[vertexNum, vertexNum];

  isTrav = new bool[vertexNum];

  }

  }

  #endregion

  /// <summary>

  /// 图的操作类

  /// </summary>

  public class MatrixGraphManager

  {

  #region 图的创建

  /// <summary>

  /// 图的创建

  /// </summary>

  /// <param name="g"></param>

  public MatrixGraph CreateMatrixGraph()

  {

  Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");

  var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();

  MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);

  Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:");

  var single = Console.ReadLine();

  //顶点信息加入集合中

  graph.vertex[i] = single;

  }

  Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");

  for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)

  {

  Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t");

  initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();

  int start = initData[0];

  int end = initData[1];

  int weight = initData[2];

  //给矩阵指定坐标位置赋值

  graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;

  //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称

  if (graph.graphType == 1)

  {

  graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;

  }

  }

  return graph;

  }

  #endregion

  #region 输出矩阵数据

  /// <summary>

  /// 输出矩阵数据

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void OutMatrix(MatrixGraph graph)

  {

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

  {

  Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t");

  }

  //换行

  Console.WriteLine();

  }

  }

  #endregion

  #region 广度优先

  /// <summary>

  /// 广度优先

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)

  {

  //访问标记默认初始化

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  graph.isTrav[i] = false;

  }

  //遍历每个顶点

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  //广度遍历未访问过的顶点

  if (!graph.isTrav[i])

  {

  BFSM(ref graph, i);

  }

  }

  }

  /// <summary>

  /// 广度遍历具体算法

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

  {

  //这里就用系统的队列

  Queue<int> queue = new Queue<int>();

  //先把顶点入队

  queue.Enqueue(vertex);

  //标记此顶点已经被访问

  graph.isTrav[vertex] = true;

  //输出顶点

  Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);

  //广度遍历顶点的邻接点

  while (queue.Count != 0)

  {

  var temp = queue.Dequeue();

  //遍历矩阵的横坐标

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)

  {

  graph.isTrav[i] = true;

  queue.Enqueue(i);

  //输出未被访问的顶点

  Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);

  }

  }

  }

  }

  #endregion

  #region 深度优先

  /// <summary>

  /// 深度优先

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)

  {

  //访问标记默认初始化

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  graph.isTrav[i] = false;

  }

  //遍历每个顶点

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  //广度遍历未访问过的顶点

  if (!graph.isTrav[i])

  {

  DFSM(ref graph, i);

  }

  }

  }

  #region 深度递归的具体算法

  /// <summary>

  /// 深度递归的具体算法

  /// </summary>

  /// <param name="graph"></param>

  /// <param name="vertex"></param>

  public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

  {

  Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);

  //标记为已访问

  graph.isTrav[vertex] = true;

  //要遍历的六个点

  for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

  {

  if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)

  {

  //深度递归

  DFSM(ref graph, i);

  }

  }

  }

  #endregion

  #endregion

  }

  }

  代码中我们构建了如下的“图”。

算法系列15天速成 第十四天 图【上】

算法系列15天速成 第十四天 图【上】